オルタちゃんの立ち回り

こんにちは。今日はオルタちゃんについて話そうかと思います。久しぶりのオルタちゃんですね。今回は立ち回りについて考えていこうと思います。

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オルタちゃん。キルすることでHSがたまるのでキルをたくさんしていこう。

☆序盤☆

オルタちゃんは、HAによってリスポーン地点からB(D)ポータルまでとても早く着くことができます。味方スプリンターより早く着くことも可能です。B(D)ポータルをとるのが基本ですが、ステージの特徴や味方、敵の構成を考えてCポータルの争奪戦を行う場合もあります。
ここで、HSをためるのが苦手な人はB(D)ポータルをとることをおすすめします。「キルすることでHSがたまる」というアビリティをもちますが、キルだけでためきるのは不可能に近いです。一回のキルで15%ほどHSがたまります。単純計算で7キルしないといけないことがわかります。きついですね。少なくとも主にはできません(;^ω^)
ただし、ポータルを広げきってしまうのはいけません。基本的に強力なHSをもつガンナーにポータルを広げてもらいたいので、3~4割ほど広げたら前線に向かいましょう。この時点でCポータルに向かったスプリンターやタンクがキルされてしまっていたら、ガンナーと一緒にポータルを広げておくのもありです。一緒にですよ。間違っても一人で広げないでね。臨機応変に立ち回る必要があります(思考放棄)。

 

☆中盤☆

Cポータルが獲得できている場合、HSをため切ってしまいましょう。自分がたまっている場合、相手のガンナーにためさせないために相手のポータルを踏みに行くこともアリですが、耐久が低いヒーローなのであまりおすすめはしません。味方のスプリンターやタンクに行ってもらい、それに気を取られている敵を後ろから攻撃をするなど工夫が必要です。こちらがキルされてしまうくらいなら、いかないほうがいいです。ガンナーだけになっちゃうからね。

Cポータルがとられている場合、こちらもやはりHSをためましょう。相手のアタッカーやスプリンター、タンクがこちらのポータルを踏んでためさせないようにしてくる可能性もあります。そのときはガンナーを全力で守りましょう。相手も動かずにHSをためている場合、裏取りの動きを見せて相手を陽動するのも選択肢の一つです。キルされないように立ち回り、相手のガンナーのHSがたまらずにこちらのガンナーがHSをためることができれば逆転も十分可能です。

 

☆終盤☆

ポータルの数が優位な場合、敵が全力で攻めてきます。ほとんどのステージで乱戦が予想されますので、いくつか注意しておかなくてはいけません。
・敵のスプリンターやタンクのスタンカードに注意する。
・アタッカーやスプリンターのフルークやカノーネなど、吹き飛ばし効果のあるカードに注意する。
・ガンナーの強力なHSに注意する。
どれも非常に危険ですが、やはりガンナーのHSが一番怖いでしょうか。エミリアやまといといった高火力のHS、ルチアーノやディズィーといった一撃で試合をひっくり返す力をもつ強力なHSなど、注意を向けていないと危険なものがたくさんあります。ガンナーを積極的に狙いに行って、逆転を阻止するのがアタッカー(スプリンター、タンクでも可)の役目です。味方ガンナーが敵のアタッカーなどに狙われていたら、援護してあげましょう。そこはプレイヤースキルにかかっています。がんばれ。

Cポータルがとられている場合、全力で攻める必要があります。味方のガンナーの前に立ちながら、敵をキルしていくのが理想です。この場合は裏取りはせずに、強力なHSをもったガンナーの傍にいてあげましょう。(特にいうことないや,,,)

オルタちゃんのHSは、終盤に使うのをおすすめします。相手をキルすることも可能ですが、相手の進路をふさぐこともできます。このHSの特徴は、効果時間が長い点です。あたり判定が長いので、相手の進みたい方向を予測して打つと道をふさぐことができるので、非常に強力です。

 

今回はオルタちゃんの立ち回りについて考えてみました。いかがでしたでしょうか。まだまだ研究が必要そうですね(;^ω^)

 

「遠」カードについて

こんにちは。今回は「遠」カードについて解説していこうかと。カードの種類の紹介はまた今度。文字数が大変なことになるからね。

 

遠のカードは、その名の通り遠くにいる敵に攻撃することができます。遠く離れたところからの攻撃が可能なので、追い打ちや牽制、奇襲にも使うことができます

メリットが大きい分、デメリットも大きいです。
まず、遠のカードを使うことができるヒーローは、常設ではあまりいないという点です。
次に、使用した際、スキがとても大きいという点です。
各ロールごとにヒーローを上げて解説していきます。(例のごとく常設ヒーローのみの解説です)

アタッカー

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ポロロッチョ。敵に一撃でも与えれば一定時間テレパスできる人。うまい人のポロめちゃくちゃ痛い,,,

ポロロッチョ:遠のカードの硬直時間が全ヒーローの中で一番短く(コラボ含む)、奇襲性の高いヒーローのため、アバカンやシャドウなどの状態異常の効果を持つ遠のカードを積むことが多いです。発動速度も全ヒーローのなかでも速く、非常に扱いやすいです。しかし、イデア・ソーンがほぼ必須カードな上、立ち回りがほかのヒーローとは全く異なるので、上級者向けのヒーローです。現環境ではほとんどいないのも納得な難しさです(ちょっと前はめちゃくちゃ強かったもんね,,,)。

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ルルカちゃん。HAがカノーネとか怖すぎんよ,,,

ルルカ:遠カードだけでなく、すべてのカードが速いルルカちゃん。攻撃ステータスが高いのでアバカンを入れる方もいますがゆららやフルークのほうが使い勝手がいいのであまり遠の採用はしません。ですが発動速度は速いので、採用も十分可能です。

 

ガンナー

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ルチアーノさん。一撃で逆転が可能なHSが魅力です。敵にいると怖い。

ルチアーノ:遠カードの発動が全ヒーローの中でも特に速く、アビリティによってクールダウンと威力が上がるので、非常に採用しやすいです。一番多いのはアバカンでしょうか。非常に強いカードですが、発動時間が短なので連切りすることが多く、相手に読まれやすいです。使いどころが重要なカードとなっています。
ほかにもちーちゃんや全員集合、クルエルダーも採用が多いです。どれも強いカードですが、アバカンが最もおすすめです。詳しい解説はルチアーノ回でしたいと思います。

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メグメグ。HSが地味にうざい。ケーニヒを張って近づいても結構ダメージ食らいます、注意。

メグメグ:最近、なぜか近のカードの発動が速くなりましたね。フルークやカノーネを積んでいる場合も多く、非常に厄介なヒーローとなりました。依然として遠のカードの発動も速く、採用されることも多いです。最も多いのはアバカンでしょうか。やはり攻撃ステータスが高く、スタンにできるというのは非常に強力です。次に多いのは、クルエルダーやちーちゃん、レオンでしょうか。どのカードもおすすめですが、やはりアバカンがおすすめです。

 

タンク

たまに防御ステータスや体力ステータスを上げるためにシャドウやアングリフを採用している方がいますが、固定じゃない場合はやめておいたほうがいいです。やめてください。たぶんタイムラインとかTwitterでさらされた挙句、通報されてしまう可能性があります。やる場合は自己責任で。
3固定でやる分には全然かまいません。楽しんでください。

 

スプリンター

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テスラちゃん。急にドラ花で打ち上げられるとびっくりするよね。

テスラ:地味に遠のカードの採用が可能なスプリンターです。メインはアレクサンドラやエレオノーラといった罠カードですが、シャドウやエボリリといった状態異常の遠カードを採用することがあります。発動が速いので、罠カードほどではありませんが、採用は十分ありです。

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きらら。「炎龍bot」と呼ばれる、戦犯が増えつつある。やめようね。

きらら:最近問題のヒーローです。自陣に籠ってHSである炎龍を使うことしかしない、「炎龍bot」が流行っているようです。非常に迷惑です、やめましょう
遠カードの採用についてなのですが、あまりおすすめはしません。アバカンを採用している方をたまに見ますが、あまり怖くないです。よほどその戦法になれていて自信があったり、カードレベルが高いという場合でなければ、採用はおすすめしません。カノーネやワキンヤンの採用をおすすめします。

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レイヤくん。火力が高いのでなめてると痛い目に合う。

レイヤ:火力が高いスプリンターです。このヒーローは連のカードが速いのですが、一部の方はアバカンを採用するようです。カードの攻撃ステータスが高いので、キルやアシストがしやすくなりますが、連カードのほうが使い勝手がよく、あまりおすすめはできません。固定なら活躍できるかも。

 

  • いかがでしたでしょうか。遠カードは強いですが、その分スキが多く、使う際には周囲に注意が必要です。

また、味方が使用している場合、援護に入ってあげるとスキが減り、より活躍できると思います。

意外と多い優秀なSRのカードたち

こんにちは。急に雨が降ってきたり風が強かったりと天気が安定しませんね。こんな日は家でゴロゴロしてゲームをしよう。自粛中だしね。

 

余談はさておき、今回はSランク帯に入っても使うことができる優秀なSRのご紹介。「使える」というだけなので、上位互換が手に入り次第そちらに変えるのをお勧めします。(上位互換も紹介します)

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ケーニヒさん。見た目ごついよね。

まずはケーニヒさん。効果は50%のダメージ軽減です。このカードはとにかく優秀で、URに上位互換といえるようなカードが存在しません。S9とかで使ってる人もいるみたいです(まあカードレベル60だけどね)。
クールダウン28秒で、効果時間は10秒。つまりクールダウンは18秒みたいなものです。ステータスは体力寄りですが、全ロールで採用されます。発動時間が無なので、敵の攻撃を防ぎやすいのがメリットです。発動時間が長いカードと組み合わせることによってそのカードを早く発動させることもできます。効果時間が長いので、敵のガンナーに近づきやすかったりもします。

デメリットとしては、敵の攻撃を50%防ぐという効果なので、気づいたら結構ダメージ食らってた,,,なんてことがよくあります。完全にダメージを防げるわけではないので、注意しましょう。
また、効果時間が長いので、カノーネに当たりやすいというのも注意が必要です。足が遅いヒーローだと、カノーネから逃げるのは至難の業です。
リリカやリン、エミリアなど、自衛が難しいヒーローに積むのは危険です。アタッカーにカノーネを狙われてしまうので、全天やディーバといったガードがおすすめです。
上位互換ではないですが、URには全天やディーバといったガードがあります。

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ひめたる。金髪イケメンです。

お次はひめたるです。効果は自分の攻撃力を1,4倍にするというシンプルなカード。こちらはガンナーやマリア様、マルコスといった、通常攻撃がメインのヒーローにお勧めです。このカードを使えば、敵はガードを張るか逃げるかの二択を迫られることのなります(まあたまに特攻してくる方もいるので油断は禁物)。
ステータスは攻撃寄りで発動時間は無、こちらも上位互換とはっきり言えるようなカードはありません。発動時間が無なので、発動時間が長いものと組み合わせるのもお勧めです。
攻撃力が1,4倍になるというとてもシンプルな効果ですが、食らってみるとわかります、痛いんです。リリカなどは一回の攻撃で体力の3割を削られることもざらにあります。敵が使ったのが見えたらガードを張るなど、注意しておきましょう。
デメリットは特にありません。
上位互換らしきものはタイオワ。

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サンバール。特にいうことはないです。

お次はサンバール。効果は前方の敵に300%のダメージです。数値に表してみると、意外とダメージ出るんですね。
攻撃ステータス寄りで、アタッカーに積みやすいカードとなっています。青のカードなので、アダムに積むと火力が出やすいと思います。クールダウンも18秒と、非常に速いカードの一つです。
また、フルークと同様に当てた敵を打ち上げることができるので、ポータルをとるチャンスができます。フルークが出るまでの練習カードに最適です。
デメリットは特にありませんが、フルークが出るまでのつなぎのカードということを覚えておいてください
上位互換はフルークです。

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エレドール。足細いね。

次はエレドール。効果は周囲の敵を5秒間スタンにします。発動時間が短なので、URの周囲スタンほど使い勝手がよくないですが、クールタイムは32秒とこちらのほうが早いです。
ステータスは体力寄りで、タンクやスプリンター向けとなっています。とくにボイドールとの相性がいいです。発動時間が短で、攻撃ステータスは低めなので、アタッカーやガンナーに積むのはおすすめしません
上位互換はボラ&アルヒコ&アぺイロンです(緑号令)

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レオン。アプリストアでジャンヌが積んでいますが、やめましょう。やめてください。

レオンです。効果は遠方の敵に60×5%の貫通ダメージです。貫通なので、ガードを張っている敵にもしっかりダメージを与えることができます敵がガードを張っていない場合、転倒させることができます
ステータスは攻撃寄りで、アタッカーやガンナーに積みやすい性能となっています。

デメリットは、発動時間が長いということです。このカードだけで発動させようとすると、とても時間がかかり、最悪キャンセルされてしまいます。ケーニヒなどの発動時間が無のカードと組み合わせるのがおすすめです。
攻撃ステータス以外がとても低いのも難点です。耐久力が大幅に下がってしまいます。
上位互換はドリーム☆エンジェルズアロー。

 

今回は優秀なSRカードの紹介でした。いかがでしたでしょうか。結構優秀なカードは意外にたくさんあるので、自分に合ったカードを探してみてください!!

鬼と戦うためのカード:攻撃編

こんにちは。今回は鬼と戦うためのカード:攻撃編です。
鬼って自分よりもデキレが高いので、なかなかキルできないですよね?いいんです、キルできなくて。だって硬いんだもん。コンパスの勝利条件は、敵よりもポータル数が多いことです。相手よりもキル数が多ければ勝ちではありません。これ結構大事です。たとえ相手のチームが10キルでこちらのチームが0キルでも、ポータルの数で勝っていればいいのです。ポータルを取り返すには、敵をキルすることが一番早いです。が、キルせずともポータルは奪還できます。そちらの方法をご紹介したいと思います。

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フルーク。キルできなくても、当てれば鬼だろうと吹き飛ばします

まずはフルークです。こちらのカードは、相手に大ダメージを与えるカードですが、大事なのはその副作用(?)です。相手を高く打ち上げる効果です。敵が鬼だろうとなんだろうと、ガードを張っていなければ、問答無用で吹き飛ばします。吹き飛ばしてしまえば、キルできずともポータルを奪うことができます。
しかし上級者になってくると、吹き飛ばされる方向を調整してポータルに引っかかるようにして回避されることがあるので注意が必要です。
また、タンクは他のロールに比べて吹き飛ぶ距離が大幅に短いので、牙突やヒーローアクションなど、工夫が必要です。

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オレンジ。ステータスのバランスがいいからデッキに入れやすいよね。ちょっと火力低いのが難点。

お次はオレンジ。効果は周囲に200%の貫通ダメージです。貫通という効果があるカードは、どのロールが使っても相手を転倒させることができ、相手の防御がどれほど高くても一定量のダメージを与えることができます。ステータスは攻撃寄りで、アタッカーやガンナーに積みやすいですが、タンクにも採用されるなど、非常に人気のカードです。相手を転倒させることができれば、相手をキルする絶好のチャンスなので、味方も一緒に攻撃してくれることが多いです。
しかし、200%と他の攻撃カードと比べるとダメージ量で劣り、ガードを張られると転倒させることができません。周囲のカードを使うと、ほとんどのヒーローは硬直時間が長いので、その時間中に相手に攻撃されてしまうかもしれません。むやみやたらに使うのは避けましょう。

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レオンです。攻撃ステータスが高く、火力の底上げができます。発動時間がネックです。

お次はレオン。効果は遠くの敵に60%×5の貫通ダメージです。遠い場所の相手にダメージを与えることができます。オレンジよりも与えることのできるダメージ量が多く、こちらを採用している方も多いと思います。ステータスも攻撃寄りで、アタッカーやガンナーにはとても積みやすいです。
デメリットとしては、発動時間がとても長いということです。このカードだけで使おうとすると、とても時間がかかってしまい、最悪カードがキャンセルされてしまう可能性もあります。なので、発動時間が無のケーニヒやディーバ、みみみと組み合わせるのがおすすめです

さらに、攻撃以外のステータスが著しく低いというのも難点です。耐久力が落ちてしまうので、キルされやすくなってしまいます。
もう一点、遠距離のカードを使うと、どのヒーローも硬直時間が長いので、相手にガードを張られた状態で近づかれ、一方的に攻撃されてしまう可能性があります。使いどころの見極めが大事ですね。

 

硬直時間が長いカードを使うときは、相手がよそ見をしているときがおすすめです。具体的には、相手と味方が戦っているときに横から狙ったり、ポータルを触っている相手を狙うと当てやすいです。
発動時間が長いカードだけで使わないように注意しましょう(;^ω^)

 

今回は鬼と戦うためのカード:攻撃編でしたが、いかがだったでしょうか。鬼と戦うのはつらいですが、負けずにシーズン頑張りましょう。(`・ω・´)

#コンパス:鬼と戦うためのカード

こんにちは。シーズン真っただ中ですね。主は現在S4の350くらいにいますが、鬼ばっかです。デキレ150で行くと鬼しかいないです。一人鬼じゃないと幸せな気分になれます。
そこで今回は、そんな鬼に対処しやすくなるカードをご紹介。このカードを使えば、鬼に勝ちやすくなるかも,,,?

*鬼と戦うのはあまりお勧めしません。味方に代わりに戦ってもらうか、味方と一緒に戦いましょう。全鬼の場合?頑張ろう。

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マジスク。敵のすべての行動を4秒間遅くします。ガードを張っている敵には効かないので注意。

マジスクです。効果は前方の敵のすべての行動を4秒間遅くします。とても便利です。発動無のカードでさえも使うのに時間がかかるようになります。自分が使ったら敵はガードを張るか逃げるかヒーロースキルで迎え撃つしか選択肢はありません。カノーネを積んでいる場合、ガードを割ることができて追撃ができ、非常に強力です。敵は逃げようにも動きが遅いのでなかなか逃げ切ることはできません。味方ガンナーと協力して鬼を倒しましょう。マジスクフルークなんていうコンボもあります。
攻撃ステータスも高いので、火力の底上げも可能です。

デメリットとしては、クールダウン時間が40秒と長めなところでしょうか。一度使ってしまうと40秒間ひとつのカードが使えなくなり、属性変更もできなくなってしまいます。それでも効果は強いので、採用の価値ありです。
ガードを張っている敵には効かない点にも注意。

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おにいちゃん。マジスクと似たカードですが、こちらは移動速度のみ。

マジスクの下位互換、おにいちゃんです。敵の移動速度を下げます。敵が逃げにくくなりますが、カードの発動速度は変化しないので注意。不用意に近づくと痛い目にあいます。効果時間は10秒と長いので、自分が逃げるのには使えるかも。
このカードのデメリットは何といってもステータスの低さ。攻撃ステータスがとても低いんです。デッキに入れたとしても火力を出すことが難しいです。
こちらもガードを張っている敵には効かないので注意。

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シスコンです。最近のカードなので持ってない人も多いかも。シスコンです。

シスコンです。こちらのカードはおにちゃんをステータスを攻撃寄りにしたものとなっています。効果はおにいちゃんと同じです。赤のカードということもあって、デッキには採用しやすいかも。

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おかあさん。強すぎてこの前下方されたね。それでもまだ強いから困る。

おかあさん。敵の防御を100%下げます。これをエミリアとかルチアーノに使われると近づけないです。やめてほしい。
このカードをガンナーで使うと、敵が面白いくらい柔らかく感じます。しかも攻撃ステータス寄り。リリカのような一撃が重いヒーローよりも、ルチアーノのような連撃タイプのヒーローと相性がいいです。アタッカーならマリア様とかマルコスかな。

こちらのカードもガードを張っている敵には効きません。

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ひめたる。自分の攻撃力を上げる、とてもシンプルなカードです。シンプルだからこそ便利。

ひめたるです。結構序盤に開放されるカードなので、持っている方が多いのではないでしょうか。効果は、12秒間自分の攻撃力を1.4倍にします。地味に効果が大きく、時間も長い、便利なカードです。通常攻撃がメインのガンナーやマリア様、マルコスに積みましょう。忠臣やアダムに積んでもあんまり効果は望めません。
ステータスは攻撃寄りで、このカードのいいところは敵がガードを張っていても効果があるということです。だって自分の能力を上げてるわけだしね。ただ、敵にイデアを使われると効果が消えてしまうので注意。(イデアはガードで防げるけど難しいよ)

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アぺイロン。敵を複数巻き込めるので便利。

アぺイロン。スタンカードはたくさんあって紹介がめんどいのでこのカードに代表してもらいます。周囲の敵を5秒間スタン状態にさせます。スタン状態を簡単に説明すると、敵が自分目の前で5秒間無防備な状態になります。5秒間は全く動けません。スタンカードを当ててしまえば、味方と一緒にぼこぼこにすることができます。(スタンにならなかった敵に気を付けてね)
デメリットは、スタンカードは全体的にステータスが体力寄りなので、キルが仕事のアタッカーやガンナーに積んでしまうと火力が落ちる点です。単純にキル性能が落ちてしまいます。
スタンカードもガードを張っている敵には効果がありません。

 

今回は鬼と戦うためのカード:状態異常編でしたが、いかがだったでしょうか。今回紹介したカードはガンナー向けのカードが多かったですが、スタンはスプリンターやタンクにお勧めします。
またいつか鬼と戦うためのカード:攻撃編を更新するかもしれないので、お楽しみに。

 

結論:鬼と戦うのいやだぁ(?)

オルタちゃんの近カードは何がいいのか

こんにちは。今回はオルタちゃんの攻撃カードについて話そうかと。

オルタちゃんは攻撃倍率が非常に高く、うまい立ち回りをするとたくさんのキルを稼ぐことができます。(どのヒーローもそうだよとか言っちゃダメ)

なおこのブログでは常設カードの解説しかしないです。

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オルタちゃん。攻撃倍率が高く、キルを狙いやすい。ただ体力倍率が低いので打たれ弱いのが難点。

そこで相手をキルしやすい攻撃カードを積みたいわけなんですが、とにかく選択肢が多いよね。ひとつずつ解説していきます。

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攻撃カードの代名詞のようなカード。当たると痛い。頑張って避けよう。

まずはフルーク。説明はいらないかもしれないけど一応説明しておきます。380%のダメージです。痛いです。食らうと痛いので避けてください。(まあ自分は避けれませんが。だって発動早すぎるんだもん。)
自分の攻撃ステータスが1000の場合、3800ダメージ出ます。そこから敵の防御ステータスとかいろいろ引き算しますがめんどいのでカット。
このカードは攻撃ステータスも高いので、とりあえず入れておいて損はないカード。敵に当てるのは難しいですが、当てることができれば大ダメージ、脆いヒーローならワンパンできます。頑張って練習しよう。
フルークを敵に当てることで、敵を大きく打ち上げることができます(敵がガードを張っていると打ち上げられないよ、ガードが切れた時を狙おう)。この効果により、キルすることができなくてもポータルを奪うことが可能です。この能力結構大事です。

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始龍。かわいいね。ダメージは抑え気味ですが回復できます。まあ便利。

お次は始龍。結構最近のカードです。効果は310%ダメージと与えたダメージの200%回復というものです。フルークよりもダメージは抑え気味ですが、なんといってもダメージを与えつつ回復できるところがでかいです。フルークには及びませんが攻撃ステータスも高く、フルークよりも体力ステータスが高いです。
正直オルタちゃんにはこっちが個人的におすすめです。オルタちゃんは体力倍率が低く、目の前のアタッカーと戦っているときにガンナーに横からチクチクされたりしただけでも結構体力減ります。そんなときに攻撃しつつ回復できるととっても優位に立てるし、何より回復を切らずにとっておけるので非常に楽にそのあと戦えます。
カードでキルすることができなくても、このカードはフルークと違い打ち上げ効果でなく転倒効果を持つので、後ろに控えているガンナーや自分の通常攻撃やHAで仕留めることができます
デメリットとしては、フルークよりも火力が低いのでキルしきることができない、打ち上げることができないのでポータルから敵のヒーローをはがすことが難しくなります

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ぶれどら。ガチャででたらウワァってなるよね。わかる。

このカードを見て鼻で笑ったそこのあなた。意外とオルタちゃんと合うカード,,,かもしれないです。効果は280%の貫通ダメージ。ほかのカードよりも倍率が結構低いですが、「貫通」という点に注目してください。先ほどめんどくさいと言ってカットした敵の防御力の計算をすっ飛ばして攻撃できます。つまり、自分の攻撃ステータスが1000の場合、2800ダメージがそのまま入ります(それでもフルークのほうがダメージが高い場合が多いけどね)。敵がガードを張っていても2800ダメージがしっかり入ります。そして始龍と同じ転倒効果持ちです。敵が防御の高いマリア様やモノクマジャスティスとかならフルークよりも火力を期待できそうです(まあ現環境は全員そんなにいないけどね(;^ω^))。
デメリットとしては、ステータスが防御と体力寄りなんです。別にオルタちゃんは防御倍率高めだし体力が上がるのはうれしいことなのですが、このカードの攻撃倍率が280%とほかのカードよりも低いので、少しでも攻撃ステータスを上げたいんです。オルタちゃんがほかに積むカードといえば、あとで紹介するカノーネ、ガブリエル、ケーニヒ、オレンジ、周囲スタンといったところでしょうか。(個人的にオレンジと周囲スタンはおすすめしませんが、それはまあ他の機会に)ガブリエルとケーニヒは体力寄りなのでどうしても火力が伸び悩みます。そこにぶれどらを入れてしまうと火力がでねぇぇとなってしまいます。コラボカードのギアメーカーやゼロから始める異世界生活、江の島さんを持っていればありかもしれません(フルークとか始龍のほうがいいとおもうけどね)

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カノーネさん。敵のガードに向けて撃つとフルークよりもダメージが入ります。とにかく痛い。

非常に長いブログとなってしまいましたがもう少しだけお付き合いください。
カノーネさんです。効果は400%のガードブレイク攻撃。敵がガードを張っているときに使うとフルークよりも火力が出る+ガードを破壊します。ガードを張っていないときに使うと100%ダメージ+ノックバックです。ガードを張ってるときに使いましょう。じゃないと非常にもったいないです。このカードは打ち上げ効果ですが、ほとんど真上に打ち上げるのでポータルを奪うのは難しいかも。
フルークや始龍、オレンジなど積むことができるカードはたくさんありますが、カノーネは積んだほうがいいです。積んでください。このカードがチームに一枚あるかないかで戦いやすさが変わります。特にアタッカーが積むと敵をキルしやすいですから、積みましょう。(マルコスとかは別だよ、あの子おそすぎぃ)

 

なぜかぶれどらの解説が一番長い,,,のはあまり気にしないでください。主が一番驚いています。

結論:個人的に始龍+カノーネがおすすめ

でもそうすると常設カードで全部青になっちゃうのよね。困ったわぁ。なので主はバトアリではフルーク+カノーネを使っています。イベアリでは始龍+カノーネ+赤がぶ、緑ケーニヒ使ってます。コラボに課金するお金をください。

オルタちゃんの回復カード事情

こんばんは。初回は回復カードについて話していこうかと。

主は課金はちょくちょくしています、カードは全く凸らないです(?)

よくて2凸です、3凸なんて気が遠くなります(;^ω^)

さあ本題に入ります。主は最近セイバーオルタにはまっているのですが(オルタさんかわいいよね)デキレが150しかなく、鬼ばっかりです(´;ω;`)ウゥゥ

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オルタちゃん。かわいいよね。でも耐久がないんだぁぁ

主はガブリエルを最近使ってます。100%も回復できるとか強いよね。でもカードレベルが30しかないんです。誰か恵んで,,,

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使わない人はほとんどいない、体力を100%回復できる超優秀カード。次に紹介する打ち上げ花火と覇権争い中(?)

主は打ち上げ花火が2凸していて、以前はそちらを使っていたのですが、持続回復だと間に合わなかったりイデアで消されたりと、非常にきつい,,,でもステータスはセイバーに合っていて、迷いどころです。

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ガブリエルと覇権争い中のカード。ガブリエルよりも攻撃と防御ステータスが高く、以前は採用していましたがやはり即時回復強い,,,

主はフルークとカノーネ採用のオルタちゃんを使っており、ガードはケーニヒを使っているので、打ち上げ花火を採用すると三色そろうんです。それもあって以前はこちらを採用していたのですが、即時回復のほうが使いやすい感じはします。アタッカーなので、敵のフルークなどで大ダメージを食らってしまったとき、ガブリエルだと即前線に復帰できますが、打ち上げ花火だと復帰に時間がかかり、その間に味方スプリンターやタンクが死んでしまうことがあります,,,

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ガブリエルと打ち上げ花火の二強に待ったをかけた新参者。使うのが難しい。

でましたみみみちゃん。クールダウン12秒という驚異の速さ、発動無というとんでも回復カードです。まあ30%の回復だけどね。それでも発動無というのが非常に便利で、アバカンにつなげたり全天につなげたりできます。アバカンを使うルチアーノやキルすることで回復ができる13などと相性がいいイメージです。貴重な赤のカードっていうのも魅力です。この紹介文読んだら強そうって思うじゃん?とても難しいんです、体力管理。回転の速さは魅力的ですが、毎回30%です。鬼ガンナー相手だと詰みます(使用者のプレイスキルによる)

なによりもオルタちゃんで使うメリットがあまりありません。連切りしたいカードなんてほとんどないですし、体力倍率が低いヒーローなので30%だとすぐに死んでしまうことがよくあります。

ほかにも回復カードはたくさんありますが、ポータル回復なんてオルタちゃんに積む人いないだろうしコラボカードはもってない人も多いだろうから説明は次回にします。(主が疲れただけです)

 

結論:オルタちゃんにはガブリエルがおすすめ!

 

 

自分でもなにが書きたかったのかよくわかんないけどまあ趣味で書いてるしゆるしてね。